GLOSSÁRIO DE ESCRITA
Glossário spark de escrita
Definições, exemplos e termos relacionados para a linguagem da ficção, do craft e da publicação, organizados por família para não virar lista aleatória.
FUNDAMENTOS
Fundamentos da escrita
Blocos centrais de toda história: enredo, tema, voz, estrutura e cena.
Escrita
Escrita é o craft de compor linguagem em frases, parágrafos e formas mais longas para comunicar ideias, cenas e significado ao leitor.
Prosa
Prosa é linguagem escrita em forma comum, sem os padrões formais do verso.
Narrativa
Narrativa é um relato de eventos organizados em sequência.
História
História é uma série de eventos com significado que busca criar experiência psicológica no leitor.
Enredo
Enredo é a sequência de eventos causalmente conectados que faz a história avançar.
Premissa
Premissa é o setup básico ou cenário que torna a história possível.
Tema
Tema é a ideia central ou padrão de significado que percorre a história.
Tom
Tom é a atitude que a voz narrativa assume diante do assunto.
Voz
No craft de diálogo, voz é a maneira distinta como um personagem soa na página por escolha de palavras, ritmo, formalidade e hábito de fala.
Estilo
Estilo é a forma característica com que um autor usa elementos de craft como tamanho de frase, imagens, diálogo e ritmo.
Atmosfera
Atmosfera (mood) é o clima emocional que a história cria no leitor.
Cenário
Cenário (setting) é o tempo e o lugar em que a história acontece, incluindo ambiente físico, contexto social e detalhes de época que moldam o que personagens podem fazer.
Personagem
Personagem é uma pessoa, criatura ou agente que age na história.
Conflito
Conflito é a luta entre forças opostas na história.
Resolução
Resolução é a parte da história em que o conflito central se resolve e a narrativa encontra novo equilíbrio.
Estrutura
Estrutura é a organização das partes da história, como cenas, resumos, pontos de virada e finais.
Cena
Em termos de craft, cena é unidade de história que se desenrola em tempo e lugar mais ou menos contínuos, em geral com ação, diálogo e detalhe concreto.
Capítulo
Capítulo é uma seção numerada ou titulada que divide uma obra longa em unidades legíveis.
Ato
Ato é uma grande seção da história, em geral formada por sequências de cenas que levam a uma virada significativa.
Arco
Arco é o caminho de mudança que personagem, relação ou história percorre com o tempo.
Beat
Beat é a menor unidade de movimento dramático dentro de uma cena: uma ação ou fala que muda a situação, mesmo que pouco, e provoca resposta.
NARRATIVA
Narrativa & storytelling
Papéis na história, estrutura de enredo e técnicas que moldam causa, efeito e surpresa.
Narrador
Narrador é a voz que conta a história ao leitor.
Protagonista
Protagonista é o personagem central cujos objetivos, escolhas e mudança movem a história.
Antagonista
Antagonista é o personagem, força ou oposição que trabalha contra o objetivo do protagonista.
Personagem secundário
Personagem secundário ajuda a carregar a história ao interagir com o protagonista, revelar informação ou aumentar pressão.
Foil
Foil é personagem cujos traços contrastam com os de outro, muitas vezes o protagonista, de modo que qualidades de ambos ficam mais claras.
Anti-herói
Anti-herói é personagem central que carece de traços heroicos convencionais como idealismo, coragem ou certeza moral, mas ainda conduz a história.
Deuteragonista
Deuteragonista é o segundo personagem mais importante da história, muitas vezes ligado de perto ao protagonista por conflito, aliança ou stakes compartilhados.
Arco de personagem
Arco de personagem é o caminho de mudança interior que um personagem percorre na história.
Personagem plano
Personagem plano é construído em torno de um ou dois traços dominantes e em geral muda pouco.
Personagem redondo
Personagem redondo mostra complexidade, contradição e capacidade de mudança.
Personagem dinâmico
Personagem dinâmico passa por mudança interior relevante ao longo da história.
Personagem estático
Personagem estático permanece em grande parte igual até o fim da história.
Backstory
Backstory é a história que aconteceu antes do começo da narrativa.
Exposição
Exposição é a parte da história que entrega contexto necessário: quem são as pessoas, onde estão e qual situação enfrentam.
Incidente incitante
Incidente incitante é o evento que perturba a vida normal do protagonista e coloca a história principal em movimento.
Ação ascendente
Ação ascendente é o trecho da história após o incidente incitante em que conflito se intensifica, obstáculos se multiplicam e stakes sobem.
Clímax
Clímax é o momento de maior tensão da história, quando o conflito central chega à virada decisiva.
Ação descendente
Ação descendente vem depois do clímax e mostra as consequências imediatas da virada decisiva.
Desfecho
Desfecho (denouement) é a resolução final após o clímax, quando a história se acomoda no novo normal e perguntas restantes são respondidas.
Reviravolta
Reviravolta é reversão súbita que muda como o leitor entende eventos anteriores.
Foreshadowing
Foreshadowing é a técnica narrativa de plantar pistas sutis sobre eventos que acontecerão mais adiante na história.
Flashback
Flashback é cena ou passagem que mostra evento do passado da história.
Flashforward
Flashforward é cena ou vislumbre que salta para um momento futuro da história.
Pista falsa
Pista falsa (red herring) é indício ou suspeito que desvia leitor ou personagens da resposta verdadeira.
Arma de Chekhov
Arma de Chekhov é o princípio de que um detalhe introduzido na história deve importar depois.
Deus ex machina
Deus ex machina é recurso de final em que força externa inesperada resolve o conflito de repente.
MacGuffin
MacGuffin é objeto, objetivo ou segredo que move o enredo adiante mesmo quando sua natureza específica importa menos do que a perseguição que cria.
POV
Ponto de vista
Quem conta a história, quão perto a narração chega e o que o leitor pode saber.
Primeira pessoa
Narrativa em primeira pessoa usa "eu" ou "nós", e o narrador fala como participante da história.
Segunda pessoa
Narrativa em segunda pessoa trata o leitor ou um personagem como "você".
Terceira pessoa
Narrativa em terceira pessoa refere-se aos personagens com "ele", "ela", "eles" ou nomes.
Terceira pessoa limitada
Narrativa em terceira pessoa limitada permanece dentro da perspectiva de um personagem por vez.
Terceira pessoa onisciente
Narrativa em terceira pessoa onisciente é contada por um narrador que pode ir além do conhecimento de qualquer personagem isolado.
Ponto de vista objetivo
Ponto de vista objetivo, às vezes chamado de câmera ou ponto de vista dramático, relata só o que poderia ser visto ou ouvido.
Onisciência limitada
Onisciência limitada é um narrador que sabe mais que o personagem focal, mas não tudo.
Múltiplos POVs
Múltiplos POVs significa que a história alterna entre mais de um personagem-viewpoint ao longo de cenas ou capítulos.
Narrador não confiável
Narrador não confiável é uma voz narrativa em que o leitor não pode confiar plenamente.
POV profundo
POV profundo é narrativa em terceira pessoa tão colada a um personagem que a linha entre narrador e personagem quase some.
Discurso indireto livre
Discurso indireto livre mistura narração em terceira pessoa com a voz interior de um personagem.
Fluxo de consciência
Fluxo de consciência apresenta o fluxo contínuo de pensamentos, sensações e associações de um personagem com pouca ordem lógica.
RITMO
Cena & ritmo
Como cenas se movem, respiram e se conectam, da ação e reação ao resumo e saltos no tempo.
Ritmo
Ritmo (pacing) é a velocidade com que a história se move para o leitor.
Sequel
Sequel, no modelo cena-sequel de Dwight Swain, é a unidade seguinte em que o personagem reage ao que acabou de acontecer.
Resumo
Resumo comprime tempo ao dizer ao leitor o que aconteceu em vez de dramatizar momento a momento.
Ação
Na estrutura de cena de Swain, ação é a parte orientada a objetivo: o personagem quer algo e encontra resistência em tempo real por conflito, movimento ou fala.
Reação
Reação é a resposta do personagem a um estímulo, especialmente no padrão cena-sequel de Swain.
Diálogo
Diálogo é a troca falada entre personagens, colocada na página para revelar conflito, relação e subtexto.
Descrição
Descrição seleciona detalhes sensoriais concretos que ajudam o leitor a imaginar lugar, personagem e clima.
Transição
Transição move o leitor de uma unidade de história para outra, como de cena a cena, de resumo a cena, ou de um tempo ou lugar ao seguinte.
Quebra de cena
Quebra de cena é um intervalo visível no texto, muitas vezes marcado por espaço extra ou símbolo, que indica salto de tempo, lugar ou viewpoint.
Tempo narrativo
Tempo narrativo é o intervalo que a história cobre na página, que pode diferir do tempo da história (quanto os eventos levariam no mundo fictício).
Ordem cronológica
Ordem cronológica apresenta eventos na sequência em que ocorreriam no tempo da história, do mais antigo ao mais recente.
In medias res
In medias res significa que a história começa no meio da ação ou complicação, não no ponto inicial possível.
PERSONAGEM
Personagem
Motivação, desejo, conflito e o craft de fazer pessoas na página parecerem reais.
Caracterização
Caracterização é o craft de revelar quem é um personagem pelo que ele faz, diz, pensa e pela reação dos outros.
Caracterização direta
Caracterização direta diz ao leitor um traço de forma explícita pela narração ou pelo resumo de outro personagem.
Caracterização indireta
Caracterização indireta revela personagem pela fala, ação, pensamento, aparência e efeito sobre os outros.
Motivação
Motivação é a razão pela qual um personagem age, enraizada em desejo, medo, crença ou necessidade.
Objetivo
Objetivo é o resultado específico que um personagem tenta alcançar numa cena ou na história.
Desejo
Desejo é o que um personagem quer no nível emocional, muitas vezes mais urgente que um plano prático.
Medo
Medo é o que um personagem teme perder ou enfrentar, e muitas vezes molda evitação, negação e más decisões.
Falha
Falha é limitação, fraqueza ou ponto cego que complica a busca do personagem por um objetivo.
Força
Força é capacidade, virtude ou hábito que ajuda um personagem a resolver problemas ou aguentar pressão.
Necessidade
Necessidade é o que um personagem precisa entender, aceitar ou se tornar para crescer, muitas vezes abaixo da consciência.
Desejo consciente
Desejo consciente é o objetivo que um personagem persegue na superfície da história.
Stakes
Stakes são o que um personagem pode ganhar ou perder se o objetivo der certo ou falhar.
Conflito interno
Conflito interno é a luta dentro do personagem entre desejos, valores, medos ou identidades concorrentes.
Conflito externo
Conflito externo é oposição vinda de fora do personagem: outras pessoas, instituições, natureza, tempo ou obstáculos físicos.
Desenvolvimento de personagem
Desenvolvimento de personagem é o processo pelo qual um personagem se revela com mais profundidade e, em muitas histórias, se transforma com a experiência.
Arco de relacionamento
Arco de relacionamento acompanha como o vínculo entre dois ou mais personagens muda na história por confiança, traição, intimidade, distância ou provação compartilhada.
DIÁLOGO
Diálogo
Fala na página: tags, subtexto, ritmo e a diferença entre conversa e voz.
Monólogo
Monólogo é fala longa proferida por um personagem para outros que estão presentes.
Solilóquio
Solilóquio é fala em que personagem verbaliza pensamento em voz alta estando só, mais comum no teatro.
Tag de diálogo
Tag de diálogo atribui fala a quem fala, em geral com verbo como disse ou perguntou.
Action beat
Action beat é gesto ou movimento físico breve colocado entre falas de diálogo.
Subtexto
Subtexto é o sentido por baixo das palavras faladas: o que personagens querem, temem ou recusam dizer de forma direta.
Banter
Banter é troca rápida, muitas vezes espirituosa, entre personagens, em geral com humor, competição leve ou ritmo compartilhado.
Conversa fiada
Conversa fiada é fala social casual sobre assuntos de baixo risco, muitas vezes usada para estabelecer cenário, desconforto ou evasão.
Interrupção
Interrupção é cortar a fala de alguém antes do pensamento terminar.
Dicção
Dicção é a escolha de palavras: o vocabulário específico que o autor seleciona para tom, precisão e público.
Padrão de fala
Padrão de fala é ritmo ou estrutura recorrente em como um personagem fala, como frases curtas, tratamento formal, repetição ou fala que se perde.
RECURSOS
Recursos literários
Linguagem figurada, ironia, simbolismo e ferramentas que acrescentam textura e sentido.
Metáfora
Metáfora é figura de linguagem que descreve uma coisa dizendo que ela é outra, sem usar como ou tal qual.
Símile
Símile é figura de linguagem que compara duas coisas diferentes usando como ou tal qual.
Personificação
Personificação atribui traços, ações ou sentimentos humanos a coisas não humanas, como objetos, animais ou ideias abstratas.
Hipérbole
Hipérbole é exagero deliberado usado para ênfase ou efeito cômico.
Ironia
Ironia é a distância entre expectativa e resultado, ou entre o que se diz e o que se quer dizer.
Ironia dramática
Ironia dramática ocorre quando leitor ou público sabe algo importante que o personagem não sabe.
Ironia situacional
Ironia situacional acontece quando os eventos saem diferente do que personagens ou leitores esperam.
Ironia verbal
Ironia verbal ocorre quando quem fala diz uma coisa, mas quer dizer outra, muitas vezes o oposto.
Simbolismo
Simbolismo usa objeto, imagem ou ação para representar ideia ou emoção maior.
Alegoria
Alegoria é narrativa em que personagens, eventos e cenários representam de forma consistente ideias abstratas ou lições morais.
Alusão
Alusão é referência breve a pessoa, lugar, evento ou obra da história, literatura, religião ou cultura popular.
Imagem
Imagem (imagery) é linguagem que apela aos sentidos: visão, som, cheiro, gosto e tato.
Motivo
Motivo é elemento, imagem, frase ou situação recorrente que desenvolve sentido ao longo da história.
Justaposição
Justaposição coloca dois elementos contrastantes lado a lado para destacar diferença.
Oxímoro
Oxímoro junta dois termos contraditórios numa mesma frase, como silêncio ensurdecedor ou doce amargo.
Paradoxo
Paradoxo é afirmação ou situação que parece autocontraditória, mas revela verdade mais profunda.
Metonímia
Metonímia substitui uma coisa por outra estreitamente associada.
Sinédoque
Sinédoque usa a parte para representar o todo, ou o todo para representar a parte.
Onomatopeia
Onomatopeia é palavra que imita um som.
Anáfora
Anáfora é a repetição da mesma palavra ou frase no início de cláusulas ou frases sucessivas.
Repetição
Repetição é o reuso deliberado de palavras, sons, imagens ou estruturas.
Aliteração
Aliteração é a repetição de sons consonantais iniciais em palavras próximas, como silencioso, sombrio, imóvel.
Assonância
Assonância é a repetição de sons vocálicos em palavras próximas, mesmo quando consoantes diferem.
Consonância
Consonância é a repetição de sons consonantais dentro ou no fim de palavras próximas.
PROSA
Prosa & craft de frase
Escolhas no nível da frase: sintaxe, ritmo, clareza e mecânica de prosa legível.
Sintaxe
Sintaxe é a organização de palavras e frases em orações.
Ritmo
Ritmo na prosa é o padrão de sílabas tônicas e átonas, tamanho de frase e pausas criadas pela pontuação.
Cadência
Cadência é a subida e queda da prosa no fim de frases ou parágrafos.
Tamanho de frase
Tamanho de frase é ferramenta de craft que controla ritmo e ênfase.
Fragmento de frase
Fragmento de frase é oração incompleta usada de propósito para efeito.
Frase corrida
Frase corrida junta orações independentes sem pontuação ou conjunção adequadas.
Voz ativa
Voz ativa coloca o sujeito antes do verbo e faz o sujeito realizar a ação.
Voz passiva
Voz passiva faz o sujeito receber a ação, muitas vezes com forma de ser mais particípio.
Paralelismo
Paralelismo usa estrutura gramatical correspondente numa série de palavras, frases ou orações.
Modificador
Modificador é palavra ou frase que descreve ou limita outra palavra na oração.
Oração
Oração é grupo de palavras com sujeito e verbo.
Sintagma
Sintagma é grupo de palavras relacionadas sem sujeito e verbo que formem oração completa.
Parágrafo
Parágrafo é bloco de frases relacionadas que desenvolve uma ideia ou beat principal.
Escolha de palavras
Escolha de palavras é decidir usar uma palavra específica em vez de outra sinônima próxima.
Concisão
Concisão significa expressar uma ideia com o mínimo de palavras necessárias sem perder clareza ou tom.
Redundância
Redundância repete a mesma ideia com palavras diferentes numa frase ou trecho.
Palavras de preenchimento
Palavras de preenchimento são termos de pouco sentido, como muito, realmente, só e na verdade, que enchem frases sem acrescentar precisão.
Cliché
Cliché é um termo de escrita usado por autores ao falar de craft, estrutura ou experiência de leitura.
GÊNEROS
Gêneros de ficção
Rótulos que leitores e editoras usam para descrever cenário, tom, público e mercado.
Ficção literária
Ficção literária prioriza interioridade do personagem, linguagem e profundidade temática em vez de entretenimento guiado por enredo.
Ficção comercial
Ficção comercial é escrita para alcançar público amplo com prosa acessível, ganchos fortes e convenções de gênero satisfatórias.
Ficção histórica
Ficção histórica coloca personagens e eventos inventados ou ficcionalizados em uma era passada reconhecível.
Fantasia
Ficção de fantasia usa elementos sobrenaturais, mágicos ou impossíveis como material central da história.
Alta fantasia
Alta fantasia se passa em mundo secundário totalmente inventado, onde magia e sistemas míticos são centrais.
Fantasia urbana
Fantasia urbana mistura elementos mágicos ou sobrenaturais com cenário contemporâneo, em geral urbano.
Fantasia sombria
Fantasia sombria combina cenários fantásticos com horror, ambiguidade moral e tom frequentemente sombrio.
Ficção científica
Ficção científica explora futuros imaginados, realidades alternativas ou tecnologia avançada e pergunta "e se" sobre sociedade, ciência e natureza humana.
Cyberpunk
Cyberpunk é subgênero de ficção científica em futuros de alta tecnologia e baixa qualidade de vida, onde corporações, hackers e cibernética dominam.
Ficção distópica
Ficção distópica retrata sociedades onde sistemas opressivos, vigilância ou catástrofe normalizaram sofrimento ou controle.
Mistério
Ficção de mistério centra um enigma, em geral crime ou evento inexplicado, que o leitor acompanha até a resolução.
Thriller
Ficção thriller enfatiza suspense, perigo e ritmo, muitas vezes com stakes altos e relógio correndo.
Thriller psicológico
Thriller psicológico foca percepção instável, manipulação, obsessão ou pressão mental em vez de só ação.
Horror
Ficção de horror busca evocar medo, pavor ou repulsa por meio de ameaça, desconhecido ou violação de segurança.
Romance
Ficção romance centra um relacionamento amoroso e exige final emocionalmente satisfatório para o casal principal, muitas vezes chamado de final feliz ou esperançoso.
Romance contemporâneo
Romance contemporâneo se passa nos dias atuais ou em período recente e segue cortejo, trabalho e dinâmica familiar modernos.
Romance histórico
Romance histórico une história de amor a cenário passado pesquisado, de salões da Regência a cidades de fronteira.
Young adult
Ficção young adult (YA) mira leitores adolescentes, em geral de 12 a 18 anos, com protagonistas em stakes de amadurecimento.
New adult
Ficção new adult (NA) foca protagonistas entre fim da adolescência e meados dos vinte anos, lidando com faculdade, início de carreira e primeiros relacionamentos adultos.
Mistério aconchegante
Mistério aconchegante (cozy mystery) é subgênero mais leve, com pouca violência gráfica, cenário de comunidade pequena e detetive amador.
Realismo mágico
Realismo mágico apresenta eventos fantásticos dentro de mundo realista, tratados pelos personagens como comuns ou naturais.
Ficção especulativa
Ficção especulativa é termo guarda-chuva para histórias que imaginam mundos diferentes da realidade consensual, incluindo ficção científica, fantasia, horror e obra fabulista.
PUBLICAÇÃO
Livro & publicação
Do primeiro rascunho ao ISBN: etapas de edição, formatos e o lado comercial dos livros.
Manuscrito
Manuscrito é o texto completo de um livro antes da diagramação e publicação.
Rascunho
Rascunho é qualquer versão de uma obra em progresso antes da publicação final.
Primeiro rascunho
Primeiro rascunho é a versão inicial completa do manuscrito, escrita para colocar a história na página.
Revisão
Revisão é o processo de retrabalhar o manuscrito para clareza, estrutura, personagem e prosa após o rascunho.
Edição de desenvolvimento
Edição de desenvolvimento trata questões de história: estrutura, ritmo, arcos de personagem, tema e encaixe de mercado.
Edição de linha
Edição de linha melhora fluxo de frase, clareza, tom e estilo preservando a voz do autor.
Copy editing
Copy editing corrige gramática, pontuação, consistência e uso, e sinaliza erros factuais ou de continuidade.
Proofreading
Proofreading é a checagem final de páginas formatadas ou provas, buscando typos, erros de layout e correções perdidas antes da impressão ou do ebook.
Query letter
Query letter é pitch de uma página para agente literário que apresenta livro, autor e títulos comparáveis.
Sinopse
Sinopse é resumo do enredo completo, incluindo final, usado em submissões a agentes e editores.
Logline
Logline é pitch de uma ou duas frases que apresenta protagonista, objetivo, obstáculo e stakes.
Blurb
Blurb é texto promocional curto na capa ou página do livro, feito para atrair leitores.
Proposta de livro
Proposta de livro é documento comercial que apresenta livro de não ficção a editoras, em geral antes do manuscrito pronto.
Autopublicação
Autopublicação significa que autor (ou equipe contratada) controla produção, distribuição e direitos sem vender o livro a editora tradicional de início.
Editora tradicional
Editora tradicional é o modelo em que a editora adquire direitos, paga ou adianta royalties e cuida de edição, design, impressão e distribuição.
Publicação híbrida
Publicação híbrida combina investimento do autor com serviços profissionais de editoração.
ISBN
ISBN (International Standard Book Number) é identificador numérico único atribuído a edição e formato específicos de um livro.
Direitos autorais
Direitos autorais são proteção legal que dá ao criador direitos exclusivos de reproduzir, distribuir e adaptar obra original.
Domínio público
Obras em domínio público não estão mais sob direitos autorais (ou nunca estiveram), então qualquer pessoa pode publicar, adaptar ou vender sem permissão.
Selo editorial
Selo editorial (imprint) é nome comercial sob o qual uma editora lança livros, muitas vezes organizado por gênero ou público.
Formato (trim size)
Trim size é largura e altura finais da página impressa após encadernação.
Sangria (bleed)
Sangria (bleed) é área extra de imagem ou fundo que passa além da borda de corte para não aparecer branco quando páginas são recortadas.
Material preliminar
Material preliminar (front matter) vem antes do texto principal: página de título, copyright, dedicatória, epígrafe e sumário.
Material final
Material final (back matter) vem depois da narrativa principal: agradecimentos, bio do autor, perguntas para clubes, anúncios de outros livros ou apêndices.
EPUB
EPUB é padrão de ebook reflowable usado pela maioria das lojas, exceto vitrine proprietária da Amazon.
MOBI
MOBI (e sucessores AZW/KF8) são formatos de ebook Kindle da Amazon.
KDP
KDP (Kindle Direct Publishing) é plataforma de autopublicação da Amazon para ebooks, brochuras e capas duras.
COMUNIDADE
Gírias & termos da comunidade
Palavras que escritores usam de verdade em fóruns, grupos de crítica e redes sociais.
Bloqueio de escritor
Bloqueio de escritor é a sensação de estar travado e incapaz de produzir texto novo, muitas vezes ligada a medo, cansaço, perfeccionismo ou falta de direção no projeto.
Pantsing
Pantsing é escrever "de improviso", sem outline detalhado, descobrindo a história enquanto avança no rascunho.
Plotting
Plotting é planejar estrutura, eventos e pontos de virada da história antes ou durante o rascunho, muitas vezes com outlines, beat sheets ou listas de cenas.
Plantser
Plantser mistura plotting e pantsing: planeja o suficiente para saber a direção, mas improvisa cenas, diálogo e surpresas no rascunho.
WIP
WIP significa work in progress: qualquer manuscrito, capítulo ou projeto ainda em escrita, revisão ou de outro modo inacabado.
NaNoWriMo
NaNoWriMo (National Novel Writing Month) é o desafio anual de novembro em que participantes buscam escrever 50 mil palavras de um romance em trinta dias.
TBR
TBR significa to be read: lista ou pilha pessoal de livros que alguém pretende ler, mas ainda não começou ou terminou.
DNF
DNF significa did not finish: abandonar um livro antes do fim porque não funciona para o leitor, independentemente de hype ou tempo já investido.
Beta reader
Beta reader é quem lê um manuscrito antes da publicação e dá feedback sobre clareza, ritmo, personagem e experiência geral de leitura.
Critique partner
Critique partner (CP) é outro escritor com quem se troca feedback regular e recíproco sobre obras em progresso, muitas vezes por capítulo ou cena.
ARC (Advance Reader Copy)
ARC (Advance Reader Copy) é versão pré-lançamento de um livro enviada a críticos, livreiros ou beta readers antes da publicação oficial.
BookTok
BookTok é a comunidade literária no TikTok, onde leitores e autores compartilham resenhas, recomendações, tropes e estética de leitura em vídeos curtos.
BookTube
BookTube é a comunidade literária no YouTube, com resenhas longas, vlogs de leitura, discussões de TBR e entrevistas com autores.
Bookstagram
Bookstagram é a comunidade literária no Instagram, focada em fotos de capa, gráficos de citação, updates de leitura e estantes estéticas.
Self-insert
Self-insert é personagem escrito como substituto do autor, muitas vezes compartilhando traços, fantasias ou wish-fulfillment com o escritor.
Mary Sue
Mary Sue é gíria de comunidade para personagem idealizado que se sai bem com facilidade, vence todo conflito e recebe admiração sem crítica dos outros na história.
Gary Stu
Gary Stu é o rótulo masculino equivalente a Mary Sue: personagem hipercompetente e excessivamente admirado que raramente enfrenta falha ou resistência relevante.
Info dump
Info dump é bloco de exposição que entrega regras de mundo, história ou backstory de uma vez, em vez de integrar à cena e à ação.
Worldbuilding
Worldbuilding é inventar e organizar o cenário da história: geografia, cultura, história, tecnologia, magia e regras sociais que moldam comportamento dos personagens.
Headcanon
Headcanon é crença ou interpretação pessoal sobre uma obra fictícia não confirmada pelo canon oficial, mas que parece verdadeira para o fã.
Canon
Canon é o conjunto de material oficialmente aceito como parte do universo fictício, em oposição a fanworks, versões alternativas ou headcanon pessoal.
Retcon
Retcon (retroactive continuity) altera ou reescreve fatos já estabelecidos numa continuidade fictícia, muitas vezes para corrigir buracos ou servir nova direção.
Fanfiction
Fanfiction é ficção não oficial escrita por fãs usando personagens, cenários ou elementos de obra publicada, filme, jogo ou outra fonte existente.
AU
AU significa alternate universe: fanfic ou variante que muda premissas-chave da fonte, como cenário, época, papéis ou desfechos.
OC
OC significa original character: personagem novo criado pelo escritor, muitas vezes inserido em fanfic ou universos compartilhados junto ao elenco existente.
OTP
OTP significa one true pairing: par romântico ou relacional favorito do fã, tratado como combinação ideal com ou sem concordância do canon.
GÍRIAS
Gírias de escrita & tropos
Atalhos culturais para conselhos de craft, armadilhas comuns e tropos de romance ou gênero.
Purple prose
Purple prose é escrita tão ornada, melodramática ou carregada de adjetivos que o estilo sufoca clareza e verdade emocional.
Kill your darlings
Kill your darlings é conselho de craft para cortar linhas, cenas ou personagens favoritos quando não servem à história, mesmo que você ame eles.
Show, don't tell
Show, don't tell significa dramatizar experiência com ação, detalhe sensorial e diálogo em vez de declarar fatos ou emoções diretamente.
Tell, don't show
Tell, don't show é o oposto deliberado do conselho usual: resumir ou declarar informação quando dramatizar tudo entediaria leitores ou desperdiçaria espaço.
Murder your darlings
Murder your darlings é sinônimo mais duro de kill your darlings: remover sem piedade trechos amados que inflam ego mas enfraquecem ritmo, clareza ou arco.
Word vomit
Word vomit é rascunho rápido e sem filtro, em que o escritor despeja pensamentos na página sem polimento, muitas vezes para quebrar inércia ou explorar ideias.
Lore dump
Lore dump é info dump focado em história fictícia, mitologia ou regras de mundo, muitas vezes entregue como palestra, apêndice ou narração ininterrupta.
Rabbit hole
Rabbit hole é pesquisa ou worldbuilding que puxa o escritor para tangentes, roubando tempo do rascunho e da revisão.
Author intrusion
Author intrusion ocorre quando a voz do narrador quebra personagem para palestrar, fazer piada ou comentar de modo que lembra leitores que um escritor controla a história.
Head-hopping
Head-hopping é mudar ponto de vista dentro da cena, fazendo leitores saltarem de pensamentos de um personagem a outro sem sinal claro, quebrando imersão.
Chosen one
Chosen one é trope em que personagem é destinado, profetizado ou unicamente qualificado a salvar o mundo, muitas vezes recebendo status especial antes de merecer.
Love triangle
Love triangle é enredo romântico em que personagem fica dividido entre dois pretendentes, gerando ciúme, atraso e stakes emocionais antes de escolha ou resolução.
Slow burn
Slow burn descreve romance ou relação que cresce aos poucos por tensão, proximidade e pequenas revelações, em vez de atração instantânea ou confissão cedo.
Found family
Found family é trope em que personagens sem laço de sangue formam vínculo leal e familiar por adversidade compartilhada, confiança e cuidado cotidiano.
Enemies to lovers
Enemies to lovers é trope romântico em que personagens começam em hostilidade ou rivalidade aberta e aos poucos caminham para atração, respeito e parceria.
Friends to lovers
Friends to lovers é trope romântico em que amizade longa vira tensão romântica, muitas vezes por ciúme, vulnerabilidade ou medo de perder o vínculo.
Forced proximity
Forced proximity é trope que prende personagens em espaço fechado (road trip, tempestade, projeto compartilhado) para atração e conflito intensificarem por circunstância.
Only one bed
Only one bed é trope romântico em que personagens precisam dividir uma cama (ou espaço para dormir), gerando tensão, negociação e intimidade cômica ou carregada.
Fake dating
Fake dating é trope romântico em que personagens fingem ser casal por motivo prático (evento de família, plano de trabalho, vingança) e sentimentos reais complicam o teatro.
Second chance romance
Second chance romance reúne ex-amantes ou quase-amantes após tempo separados, obrigando-os a encarar por que terminaram e se mudaram o suficiente para tentar de novo.