Definição
Medo é o que um personagem teme perder ou enfrentar, e muitas vezes molda evitação, negação e más decisões. Em termos de craft, medo pode ser tão motor quanto desejo.
Exemplo
Um capitão com medo de ser esquecido pode assumir riscos imprudentes que colocam a tripulação em perigo.
Termos relacionados
Erros comuns
- Anunciar um medo uma vez e nunca deixá-lo influenciar escolhas.
- Usar medo só como trauma de backstory sem consequência presente.